Mục lục:

Bài báo về việc mở ra tứ hiệp
Bài báo về việc mở ra tứ hiệp
Anonim

Khai cuộc của bốn hiệp sĩ trong cờ vua là một trong những sự khởi đầu lâu đời nhất. Nếu bạn là người mới chơi cờ vua, không chắc chắn về việc chuẩn bị khai cuộc hoặc không muốn suy nghĩ quá nhiều về khai cuộc, thì khai cuộc này sẽ phù hợp với bạn nhất. Nó đơn giản và đáng tin cậy.

Thiết kế khai trương

Hiện tại ở cấp độ cao của game, việc ra mắt tứ đại hiệp hầu như không thấy xuất hiện. Các ghi chép về sự phát triển lý thuyết lần đầu tiên được tìm thấy trong các ghi chép của Polerio vào thế kỷ 16. Sau đó, Louis Paulsen, Akiba Kiprisvich Rubinshtein và Frank James Marshall đã đóng góp rất nhiều vào sự phát triển của nó. Màn ra mắt của 4 chú ngựa xuất hiện trong trận đấu của các nhà vô địch thế giới: Emanuel Lasker, Raul José Capablanca và Mikhail Botvinnik. Mặc dù mở đối xứng, dẫn đến một cuộc đấu tranh bình tĩnh về vị trí, nhưng tính liên tục rõ ràng vẫn được phát triển trong đó.

tấm ảnh đầu tiên
tấm ảnh đầu tiên

Bắt đầu ra mắt

Việc bảo vệ bốn kỵ sĩ bắt đầu bằng sự tiến công của các con tốt từ vị trí e của cả hai bên đến điểm e4 và e5, tương ứng. Trong hai nước đi tiếp theo, các đối thủ lần lượt đưa hai đôi ngựa từ vị trí ban đầu đến ô.f3, c6, c3 và f6. Theo lý thuyết của cờ vua, quân mã là quân cờ đầu tiên cần được di chuyển từ vị trí xuất phát. Sau đó, sẽ cần thiết phải rút sĩ quan ra khỏi cung vua, và việc nhập thành vua về phía ngắn sẽ có thể thực hiện được cho cả hai bên. Đây là một cách mở rất đơn giản, nhưng đồng thời nó cũng khá đáng tin cậy. Nó là tuyệt vời cho người mới bắt đầu vì hầu như không thể mắc lỗi trong đó. Sau một số bước di chuyển trong Khai mạc Bốn Hiệp sĩ, một số hệ thống với bẫy đã được phát triển, nhưng nhiều hơn nữa về sau. Nếu bạn không cảm thấy muốn chơi các màn mở đầu nhàm chán như trò chơi Nga hoặc Tây Ban Nha, bạn luôn có thể chọn cách mở đơn giản này.

bức ảnh thứ hai
bức ảnh thứ hai

Lựa chọn với sự di chuyển của giám mục đến b5

Sau ba lần di chuyển đầu tiên, Trắng kích hoạt sĩ quan bằng cách tấn công kỵ sĩ. Tiếp tục chính của Đen là giám mục trên b4 và hiệp sĩ trên d4. Đầu tiên được gọi là biến thể tiếng Tây Ban Nha kép và dẫn đến sự cân bằng hoàn toàn của trò chơi. Nhập thành lẫn nhau và chơi theo vị trí khác theo sau. Máy tính đánh giá vị trí này là ngang nhau. Khai cuộc tiếp tục, các đối thủ tiếp tục phát triển quân cờ và tranh giành khoảng trống ở trung tâm bàn cờ. Trắng đổi sĩ quan của mình cho ngựa của đối phương trên c6. Sau đó, họ cầm đồ đến e5. Đen kích hoạt quân từ cạnh vua bằng cách tấn công quân sĩ ở e5. Trắng đưa kỵ sĩ của mình đến d3, sau đó sĩ quan đen đổi mình cho kỵ sĩ trắng của đối phương trên c3. Trắng bắt được dxc3, và đối thủ cầm quân ở e4 với kỵ sĩ.

bức ảnh thứ ba
bức ảnh thứ ba

Rubinstein Countergambit

Hiệp sĩ di chuyển đến d4được gọi là biến thể tiếng Tây Ban Nha, Countergambig của Rubinstein. Trắng cầm quân ở e5, trong khi Đen đổi kỵ sĩ của mình lấy sĩ quan bình phương nhẹ của Trắng ở b5. Sau đó Đen đá hiệp sĩ với con tốt từ c6. Anh ta rút về trại cũ của mình, sau đó họ chơi d5. White buộc phải đón một lính bộ binh của đối phương. Đen đặt kỵ sĩ của mình trên d5, cung cấp cho đối thủ của mình một cuộc trao đổi, sau đó quân hậu thoải mái di chuyển đến giữa bàn cờ.

bức ảnh thứ tư
bức ảnh thứ tư

Bẫy trong Tứ kỵ sĩ Mở ra

Cái bẫy nổi tiếng được gọi là chiếc gương cong. Sau khi chơi Bốn Hiệp sĩ này Mở đầu cho Trắng, Đen sẽ được kiểm tra sau khi chơi đối xứng về phần của mình. Sau khi rút hai cặp ngựa, đối thủ phát triển các sĩ quan cạnh vua. Chúng đi đến c4 và c5, tương ứng. Sau đó đến việc nhập thành lẫn nhau. Đằng sau nó là sự tiến bộ của những con tốt bằng một ô vuông. Bằng cách này, các đối thủ tăng cường các con cờ điện tử và chuẩn bị đường chéo cho các quân bình phương ánh sáng của họ. Nước đi thứ 7, các sĩ tử đi đến g5 và g4, ghim chặt các hiệp sĩ của đối phương. Ở nước đi thứ tám, đối thủ tấn công các kỵ sĩ bị trói bằng tay của họ, di chuyển chúng đến d5 và d4. Ở nước đi thứ chín, quân hậu thoát ra khỏi các chốt trên d2 và d7. Ở nước đi thứ mười, các quan đổi mình lấy ngựa của kẻ thù để bảo vệ nhà vua. Vào ngày thứ mười một, sự vô lý của ý tưởng về trò chơi soi gương được tiết lộ. Trắng kiểm với g7, và theo luật chơi, đen buộc phải lấy song thủ, vì đây là nước đi duy nhất có thể xảy ra. Sau đó, White thông báo người kiểm tra sau hai lần di chuyển. Đầu tiên, một con séc được công bố từ g5 và sau khi vua rút lui, con séc được đưa vào góc bảng vớif6.

bức ảnh thứ năm
bức ảnh thứ năm

Cạm bẫy đối thủ của Rubinstein

Một cái bẫy khá dài nhưng không kém phần đẹp mắt khi chơi cho Đen trong Khai cuộc Tứ kỵ sĩ. Sau khi quân đen di chuyển đến d4, quân Trắng cầm quân đến e5. Nữ hoàng sau đó di chuyển đến e7, và Trắng bảo vệ nó bằng một con tốt ở f4. Động thái này là một sai lầm. Tốt hơn là đưa anh ta trở lại f3. Sau đó, kỵ sĩ đen đổi lấy một quân bình phương ánh sáng từ trại đối phương ở b5. Đen đá vào ngựa đối phương bằng d7 và nó rút lui về f3 ở vị trí trước đó. Nữ hoàng đen với séc đưa lính bộ binh ở e4, và vua rút lui về f2, nơi anh ta lại nhận được séc từ ngựa đối phương. Anh ta rút lui về g3, và nữ hoàng của kẻ thù đuổi theo anh ta, chọn một nơi cho mình sau lưng ngựa của mình trên quảng trường g6, đe dọa nhà vua bằng một tấm séc bị lộ. Bạch thủ tấn công quân hậu của đối phương, quân này rút lui về h5. White, lợi dụng thời điểm này, cầm quân ở c7, thông báo séc cho vua và chuẩn bị cắn rook ở a8. Vua rút lui về d8 và Trắng lại tấn công quân cờ ở trại của Đen, lần này với quân tốt từ h3. Hiệp sĩ rút lui về f6, và đối thủ của nó đưa quân đến a8. Và rồi bất ngờ nữ hoàng áo đen hy sinh, lấy hiệp sĩ trên h4. Vua trắng lấy nữ hoàng, và ở đây ý tưởng với sự hy sinh của nữ hoàng trở nên rõ ràng. Hiệp sĩ di chuyển đến e4, chặn ô vuông g3 để nhà vua rút lui và dự định gọi kiểm tra với giám mục từ e7. Và, vì nhà vua đang gặp nguy hiểm thực sự, Trắng đưa hoàng hậu của mình đến g5, đề nghị Đen lấy lại nguyên liệu. Họ tạm thời không phản ứng với điều này, tuyên bố kiểm tra từ e7, và nữ hoàng này che cho nhà vua từkiểm tra, tiếp theo là trao đổi của giám mục và hoàng hậu. Đen di chuyển h6 và Trắng thả một con tốt cho anh ta, tiến lên g6. Đối thủ chấp nhận thử thách bằng cách chiếm lấy cô ấy. White di chuyển con ngựa đến tệp f đang mở, sau đó anh ta nhận được séc từ g5. Anh ta buộc phải di chuyển đến h5, và ở đó anh ta bị vượt qua séc bằng ngã ba từ g3, và Đen có được một lợi thế vật chất quyết định, vì kỵ sĩ của đối phương bị kẹt trên a8 và sẽ sớm gục ngã.

Đề xuất: