Mục lục:

Làm thế nào để tạo ra một trò chơi và đưa ý tưởng vào cuộc sống?
Làm thế nào để tạo ra một trò chơi và đưa ý tưởng vào cuộc sống?
Anonim

Làm thế nào để tạo ra một trò chơi? Các nhà phát triển mang tính biểu tượng như Bungie, Ubisoft và Treyarch có ngân sách hàng triệu USD và đội ngũ nhân viên thiết kế và lập trình làm việc suốt ngày đêm để tạo ra bom tấn tiếp theo. Đó là một thị trường cực kỳ rộng lớn, thường tạo ra nhiều doanh thu hơn phim ảnh vì nó tích cực quảng bá trò chơi điện tử đến với công chúng. Tất nhiên, đây chỉ là một huy chương của ngành trò chơi điện tử.

Khung hình từ trò chơi
Khung hình từ trò chơi

Xu hướng mới nhất

Hầu hết các nhà phát triển indie rõ ràng không có vấn đề gì với các ý tưởng về cách tạo ra một trò chơi (ngay cả với ngân sách nhỏ) và làm cho nó thành công. Trong những năm gần đây, chúng ta đã thấy một lượng lớn trò chơi độc lập dành cho bảng điều khiển và nền tảng di động khi các studio nhỏ - đôi khi chỉ bằng một hoặc hai nhân viên - tạo ra những tựa game đầy cảm xúc, sáng tạo, vượt qua ranh giới của một "trò chơi". Journey, trò chơi phiêu lưu tuyệt vời dành cho PlayStation 3 của nhà phát triển thatgamecompany, đã giành được sáu trong số mười giải thưởng tại Giải thưởng Sự lựa chọn của Nhà phát triển Trò chơi năm 2013 ở San Francisco. Các bản hit khác như Bastion và Minecraft tiếp tục chỉ ra cáchtrò chơi độc lập đã trở nên mạnh mẽ trong những năm gần đây.

Tuy nhiên, bài viết này không phải để quảng cáo sự thành công của người khác. Nó được đăng ở đây để giúp bạn thành công, xây dựng và tiếp thị trò chơi của mình. Tạo ra một trò chơi sáng tạo và mang tính cách mạng cũng khó như viết một bài hát ăn khách. Nó đòi hỏi sự kết hợp giữa công việc và sự đổi mới, cũng như một lượng tài năng nhất định. Chúng tôi hoàn toàn không đề xuất rằng bất kỳ ai cũng có thể ngồi xuống và tạo ra một trò chơi như Super Meat Boy hoặc Limbo. Tuy nhiên, việc tạo ra một trò chơi không phải là bất khả thi như bạn nghĩ. Nó sẽ không mất nhiều thời gian, nhưng nó sẽ cần sự kiên nhẫn. Đây là hướng dẫn ngắn gọn của chúng tôi về cách tạo một trò chơi điện tử (rất đơn giản). Không cần kinh nghiệm cho việc này.

Nhân vật trò chơi điện tử
Nhân vật trò chơi điện tử

Mẹo đầu tiên

Lập kế hoạch trước khi lao đầu vào công việc. Điều này không quá cần thiết nếu bạn chỉ đang vui vẻ và không tập trung vào kết quả. Nhưng vẫn cần lưu ý lời khuyên này nếu bạn muốn trò chơi của mình thành công. Thật dễ dàng trở thành nạn nhân của lời nguyền liên tục thay thế những gì bạn đã làm. Bạn có thể bị mắc kẹt trong khuôn mẫu này mãi mãi.

Chỉ cần tưởng tượng loại trò chơi bạn muốn tạo, nhưng hãy đảm bảo rằng bạn, với tư cách là một nhà thiết kế nghiệp dư, không đi quá giới hạn của mình. Tạo ra một thế giới 3D nhập vai cùng với những người khổng lồ như Skyrim và Bioshock là điều không cần bàn cãi. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên dành thời gian để xác định khái niệm về trò chơi của mình. Dưới đây là một số mẹo về những điều bạn cần suy nghĩ ngay từ đầu. Hãy nhớ rằng bạn luôn có thể mở rộng khái niệm của mình sau này, nhưng xác định những điều cơ bản sẽ giúp bạn bắt đầu. Cũng nên suy nghĩ về cách tạo ra một nhân vật cho trò chơi.

Các khía cạnh thực tế

Xác định loại trò chơi bạn muốn thực hiện (ví dụ: platformer, game bắn súng, RPG). Tính toán ngân sách và thời lượng của trò chơi. Có cả tùy chọn miễn phí và cao cấp có sẵn để mua. Làm thế nào để nghĩ ra một câu chuyện cho một trò chơi? Đầu tiên, hãy đưa ra một khái niệm câu chuyện. Nó không cần phải phức tạp ngay lập tức. Vấn đề là bạn nên có một ý tưởng chung về mục đích của trò chơi. Xác định mức độ kỹ năng của bạn. Bắt đầu với một cái gì đó đơn giản.

Trò chơi điện tử Nhật Bản
Trò chơi điện tử Nhật Bản

Phương diện tài chính

Nếu bạn có thêm vài trăm nghìn đô la và kinh nghiệm lập trình chuyên nghiệp, bạn luôn có thể nhận được giấy phép cho một công cụ trò chơi thực sự, nhưng đối với hầu hết công dân của đất nước chúng tôi, điều này chỉ đơn giản là không thực tế. Chắc hẳn bạn không muốn bắt đầu lại từ đầu, vì vậy bạn cần chọn đúng phần mềm tạo game phù hợp với trình độ của mình. Có nhiều tùy chọn miễn phí và cao cấp để bạn lựa chọn, mỗi tùy chọn đều có bộ tính năng và công cụ riêng để tạo trò chơi điện tử.

Dưới đây là một số lựa chọn tốt nhất hiện có cho dù bạn muốn tạo một trò chơi bóng bàn hay một trò chơi nào đó nhiều tham vọng hơn. Mỗi chương trình đều đi kèm với các bài hướng dẫn, hướng dẫn thú vị và hướng dẫn tạo trò chơi toàn diện.

RPG Maker

Bạn có khỏe khôngCó lẽ đúng như tên gọi, RPG Maker VX là một chương trình tạo game nhập vai 2D dựa trên các nhân vật trong Final Fantasy và Dragon Quest từ những năm 90.

Mặc dù bạn sẽ không thể sai lệch quá nhiều so với các tài nguyên có trong chương trình (tài nguyên đồ họa tùy chỉnh cho phép bạn nhập hoặc tạo trong trình chỉnh sửa nghệ thuật của chương trình, nhưng điều này có thể gây choáng ngợp cho nhiều người mới bắt đầu), RPG Maker VX có thể là một cách tuyệt vời để làm quen với các khái niệm cấp độ và thiết kế chiến đấu.

Làm việc trong thể loại này, những suy nghĩ về việc làm thế nào để tạo ra một trò chơi thành công và thú vị sẽ sớm tan thành mây khói. Game nhập vai được người hâm mộ yêu thích, nhưng điều khó nhất khi làm ra chúng là lập trình hệ thống trò chơi. RPG Maker VX thực hiện công việc khó khăn cho bạn, cho phép bạn tập trung vào chính hệ thống hơn là xây dựng và mã hóa động cơ để làm cho tất cả hoạt động.

Trò chơi vui
Trò chơi vui

RPG Maker VX Ace có sẵn để tải xuống trực tiếp từ trang web và cả trên Steam với giá 69,99 đô la. Một phiên bản dùng thử cũng có sẵn. Ngoài ra còn có một phiên bản RPG Maker VX Ace Lite miễn phí, nhưng các tính năng của nó bị hạn chế nhiều so với phiên bản trả phí. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn mua phiên bản miễn phí, bạn sẽ có một bộ công cụ vững chắc để tạo một trò chơi điện tử phức tạp. Và bạn có thể nâng cấp bất cứ lúc nào nếu bạn quyết định muốn sử dụng tất cả và có quyền truy cập vào tất cả các tính năng của phiên bản trả phí. Chương trình này sẽ cung cấp cho bạn câu trả lời cho câu hỏi làm thế nào để tạo ra một trò chơi.

IG Maker

IG Maker là một chương trình khác của Kadokawa và Dedicasử dụng định dạng mẫu của RPG Maker và giao diện người dùng đơn giản. Và áp dụng chúng cho nhiều thể loại khác nhau, đặc biệt, cho nền tảng 2D và game nhập vai hành động. IG Maker cung cấp sự linh hoạt hơn RPG Maker khi nói đến hình ảnh và lối chơi. Thêm vào đó, những hạn chế đặt ra đối với người dùng khiến người dùng khó có thể "phá" game do thiếu kinh nghiệm. Đây là một chương trình khác trả lời câu hỏi về cách tạo một trò chơi.

Để tận dụng tối đa đứa con tinh thần của mình, bạn sẽ phải học một số cách viết mã cơ bản, nhưng IG Maker đã chia sẻ rất nhiều về chính chương trình này. Phần lớn, bạn sẽ xử lý các menu và các công cụ làm sẵn.

GameMaker

GameMaker là một công cụ toàn diện cho phép người dùng tạo các trò chơi 2D đẹp mắt mà không cần bất kỳ kiến thức lập trình nào trước đó. Giống như mọi thứ khác, chương trình có một số đường cong học tập, nhưng một cộng đồng tích cực và nhiều hướng dẫn trực tuyến giúp người dùng hoàn thành các nhiệm vụ (từ trình quay đĩa đến game bắn súng cuộn bên) một cách tương đối dễ dàng.

Phiên bản Lite của phần mềm được cung cấp miễn phí, nhưng các tính năng mạnh mẽ hơn và khả năng xuất khẩu yêu cầu phiên bản cao cấp của phần mềm, có thể có giá trên 500 đô la. Giao diện của chương trình cũng không phải là hấp dẫn nhất - hãy nhớ đến Microsoft Word 2000. Nhưng nó vẫn là một công cụ tuyệt vời do bạn có thể tạo trò chơi dễ dàng với nó. Bạn có thể tạo và chuyển trò chơi sang iOS,Hệ điều hành Android, Web (HTML 5), máy tính để bàn, v.v. Và điều này là không có kiến thức trước về ngôn ngữ lập trình hoặc tập lệnh. Với chương trình này, bạn có thể chỉ gặp vấn đề với cách tìm ra tên trò chơi.

Trò chơi tùy tùng
Trò chơi tùy tùng

Chính Tom Francis là người đã phát triển GameMaker. Anh ấy là một người sáng tạo trò chơi độc lập, người truyền cảm hứng cho nhiều người trong chúng tôi. Ông được biết đến với việc tạo ra Gunpoint, đã được đề cử cho nhiều giải thưởng BAFTA. Đây chỉ là một ví dụ về các trò chơi phổ biến được tạo bằng GameMaker, bao gồm Hotline Miami, Ste alth Bastard, Risk of Rain và Hyper Light Drifter. Chương trình này là một sự trợ giúp tuyệt vời cho những ai vẫn chưa biết cách tạo một trò chơi cho trẻ em hoặc người lớn.

Scirra Construct 2

Giống như GameMaker, Scirra Construct 2 là một chương trình cao cấp khác đi kèm với một diễn đàn người dùng tích cực, nhiều thông tin và một phiên bản dùng thử tuyệt vời là quá đủ cho những người mới tham gia lĩnh vực này. Công cụ trò chơi dựa trên HMTL5, một công cụ thay thế cho các công cụ hoạt hình web khác như Java và Adobe Flash, được thiết kế đặc biệt để tạo nhiều trò chơi 2D. Từ máy quay đĩa đến trò chơi arcade cổ điển. Nó có thể được xem trước và chuyển ngay lập tức sang PC, Mac, Linux, Cửa hàng Chrome trực tuyến, Firefox Marketplace cũng như các Cửa hàng ứng dụng iOS và Android để có khả năng tương thích và khả dụng tối đa trên tất cả các thiết bị.

Giao diện và sự dễ dàng phát triển của trò chơi đã khiến GameMaker trở nên vô dụng. Hệ thống sự kiện tích hợp cho phép người dùng nhanh chóngchương trình chuyển động và các hành động khác mà không cần mã hóa, và cấu trúc linh hoạt mở ra cánh cửa để kiểm soát nhiều hơn và hình ảnh sống động. Phiên bản cao cấp sẽ chỉ tốn 120 đô la và mở khóa toàn bộ tiềm năng của phần mềm, nhưng gói thương mại sẽ khiến bạn mất gần 400 đô la.

Stencyl

Với hơn 120.000 người dùng Stencyl đã đăng ký, những người đã tạo hơn 10.000 trò chơi trên nhiều nền tảng chính khác nhau bao gồm Windows, Mac, iOS và Android, bạn không thể nhầm được.

Chương trình này có giao diện rõ ràng và chức năng mạnh mẽ sử dụng các mẫu được tạo đặc biệt, của riêng bạn hoặc từ Stencyl Forge, một thị trường trực tuyến tích hợp sẵn, mở ra một thế giới cộng tác và cộng tác với những người dùng khác. Không giống như các loại phần mềm khác, chương trình được cung cấp dưới dạng dịch vụ đăng ký với phí 200 đô la / năm cho gói đắt nhất, nhưng có nhiều chiết khấu khác nhau dành cho sinh viên và những người dùng khác.

Phần mềm được định hướng thương mại, tức là người sáng tạo liên tục quảng cáo nó như một cách có lợi để kiếm tiền nhanh chóng, không chỉ để giải trí, nhưng bạn không có nghĩa vụ phải gửi trò chơi của mình để được tài trợ hoặc làm ví dụ về một câu chuyện thành công của công ty.

Đội chơi
Đội chơi

Chơi Dangerous Dungeons, một nền tảng giải đố và SkullFace lấy cảm hứng từ Super Meat Boy, để biết một vài ví dụ điển hình về những gì chương trình tuyệt vời này có thể làm được.

Flixel

Flixel, nhà sản xuất trò chơi mã nguồn mởmã nguồn, hoàn toàn miễn phí cho cả mục đích sử dụng cá nhân và thương mại, đã tạo ra Canab alt và các trò chơi dựa trên Flash khác thường nằm trong danh sách trò chơi hàng đầu. Nó được xây dựng từ đầu với ActionScript 3, phiên bản thứ ba của ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng được thiết kế để điều khiển hoạt ảnh vector 2D. Nhưng tương thích với nhiều lựa chọn công cụ phát triển miễn phí khiến phần mềm này trở thành một trong những phần mềm có thể tùy chỉnh tốt nhất.

Flixel tỏa sáng khi tạo hoạt ảnh theo phong cách phim và cuộn bên 2D. Họ có một góc nhìn tương đối cố định, nhưng không thể xử lý thế giới phức tạp của mô hình 3D và thiết kế cấp. Tuy nhiên, việc sử dụng bản đồ lát gạch để tạo các cấp độ rất trực quan và bổ ích, cũng như nhiều tính năng camera, thiết kế đường dẫn và khả năng lưu trò chơi.

Nhân vật nữ trong trò chơi
Nhân vật nữ trong trò chơi

Không có phần mềm?

Làm thế nào để tự mình phát minh ra một trò chơi mà không cần sử dụng các chương trình? Than ôi, trong thời đại của chúng ta điều đó là không thể. Tuy nhiên, bài viết của chúng tôi cung cấp đủ các chương trình để giúp bạn tìm ra cách tạo ra một trò chơi nhập vai. Khía cạnh phần mềm nguồn mở thực sự nâng cao quá trình học tập (kiến thức về lập trình kiểu C sẽ giúp ích). Flixel đã không được cập nhật trong một thời gian, nhưng người dùng vẫn chưa từ bỏ hy vọng về một bản phát hành 3.0 tiềm năng.

Hãy thử trình tạo trò chơi Canab alt và Blasting Agent ở trên, game bắn súng phụ giống như tương phản. Tuy nhiên, tất cả các chương trình này hầu như khônghọ sẽ trả lời câu hỏi của bạn về cách tạo ra một trò chơi trên bàn cờ, trừ khi nó dựa trên mẫu ảo của bạn đã tạo trước đó.

Đề xuất: