Mục lục:

Whist là gì: xuất xứ, quy tắc, chi tiết cụ thể trong sở thích
Whist là gì: xuất xứ, quy tắc, chi tiết cụ thể trong sở thích
Anonim

Một trò chơi bài cổ - huýt sáo, bắt nguồn từ thế kỷ 16 ở Anh. Sau đó, trong suốt thế kỷ 17-18, nó lan rộng khắp lãnh thổ châu Âu, bao gồm cả Nga. Trong trò chơi, người ta thường có thể tìm thấy những vị khách đến quán cà phê và tiệm văn, và những người biết cầm bài trên tay đều biết huýt sáo là gì. Đến thế kỷ 19, các quy tắc, kỹ thuật chơi, luật và nghi thức đã được thiết lập rõ ràng.

Nguồn gốc, bản chất của trò chơi

Tên của trò chơi bắt nguồn từ tiếng Anh huýt sáo - "im lặng", "im lặng", "yên lặng". Vì trò chơi thực sự đòi hỏi sự tập trung, chăm chú và im lặng. Điểm chính là ghi được các thủ thuật tối đa, mà điểm tương ứng sẽ được thưởng, trong trò chơi chống lại đối tác đã mua lại.

Chơi theo cặp (2, 4, 6 người chơi), đối tác đối diện nhau, với một bộ bài 52 lá, thâm niên từ hạ gục đến át chủ bài, với thứ tự phù hợp được thiết lập: trái tim, kim cương, gậy, bích.

Trong trò chơi huýt sáo cho bốn người, hãy ra tay13 thẻ mỗi
Trong trò chơi huýt sáo cho bốn người, hãy ra tay13 thẻ mỗi

Quy tắc chung

Trò chơi khá phức tạp, nó có nhiều luật lệ, vì vậy để hiểu được huýt sáo là một việc không hề đơn giản. Tất cả người chơi nhận được một số lượng thẻ như nhau. Người có thẻ có giá trị thấp nhất được chia. Việc phân phối bắt đầu theo vòng tròn, từ người ngồi bên phải, mỗi lần một lá bài và người ở bên phải của người chia bài sẽ loại bỏ bộ bài. Lá bài cuối cùng được đặt úp xuống, cho mọi người thấy rằng đây là quân bài tẩy.

Nước đi đầu tiên dành cho người ngồi bên trái người chia bài, tất cả các nước đi tiếp theo đều do người chơi nhận hối lộ thực hiện. Nó là cần thiết để phá hủy các bộ đồ được yêu cầu, nhưng không được làm gián đoạn nó. Trong trường hợp không có bộ đồ cần thiết, họ đặt bất kỳ bộ đồ nào khác hoặc đánh bằng quân bài tẩy. Người chơi đặt ra lá bài cao nhất sẽ trở thành chủ nhân của trò lừa. Nhận được nhiều hối lộ nhất là mục tiêu chính của trò chơi.

Các thẻ Trump với các hình ảnh (B, D, K), bao gồm một quân át chủ bài và đôi khi là số 10, có tên - một. Chúng được coi là hối lộ. Điểm được ghi nhận để vinh danh và họ được tặng những con chip đặc biệt có giá trị theo hợp đồng (thể hiện). Ví dụ, đối với 4 danh hiệu, họ viết ra 4 lần khoe khoang, 3 - 3, v.v. Một trong những đối tác giữ hồ sơ, nhận hối lộ.

Hai trò chơi hoàn thành được gọi là cướp. Những người thắng hai trò chơi liên tiếp (hoặc 2 trong số 3) sẽ thắng cao su. Sau đó, theo quy định, có sự thay đổi đối tác. Chìa khóa để vượt trội trong huýt sáo là kỹ năng ghi nhớ các bước di chuyển của đồng đội và đối thủ.

Nhưng, mặc dù rất phổ biến, trong thế kỷ 20, huýt sáo đang dần thay thế những trò vui như cầu và sở thích. Đổi lại, sở thích sử dụng một khái niệm như huýt sáo.

Chơi bài
Chơi bài

Tuýt theo thể lệ ưu đãi

Ý nghĩa chính của ưu đãi là người chơi có thể đánh giá thẻ của mình, mua, đặt hàng, mặc cả và sau đó chơi hợp đồng có lợi nhất. Sau khi quyết định về hợp đồng và các nghĩa vụ theo hợp đồng, các cầu thủ sẽ hình thành số lượng hối lộ mà người chơi có thể nhận hoặc không. Nếu các điều kiện chỉ định mà người chơi không thể thực hiện, anh ta sẽ "vượt qua". Nếu các điều kiện được đáp ứng và hợp đồng được thực hiện, nó sẽ "tuýt còi", nhưng đồng thời nó phải chịu trách nhiệm về số lượng mánh khóe mà nó dự định thực hiện, đó là điều được ưu tiên.

Đối với mỗi thủ thuật, điểm (roi) được ghi trên người chơi, nếu không đủ thủ thuật - phạt tiền. Vì không có tỷ lệ tổn thất hoặc lãi cố định được ưu tiên, huýt sáo được coi là thước đo giá trị của các khoản tiền phạt và hối lộ. Nếu chơi vì tiền, giá của hiệp 1 được xác định trước khi bắt đầu trò chơi.

Ưu đãi và huýt sáo, trên thực tế - thương mại, được xây dựng trên cơ sở nhận hối lộ lớn nhất và ghi lại số điểm nhận được. Tất cả số điểm trong quá trình chơi đều được ghi lại, tổng kết khi kết thúc. Ai có nhiều điểm nhất sẽ thắng.

Đề xuất: