Mục lục:

Một câu đố và những con rắn vô tận
Một câu đố và những con rắn vô tận
Anonim

Không giống như khối lập phương, trò xếp hình con rắn Rubik cho phép bạn tạo ra một hình mới mỗi lần. Ít người biết, nhưng đã có hơn một trăm người trong số họ. Và các kế hoạch mới liên tục xuất hiện về những hình dạng con rắn thực sự có thể được tạo ra.

Một câu đố tiêu chuẩn có 24 mảnh. Nhưng cũng có những lựa chọn dài hơn, chẳng hạn như 36 hoặc 48 phần.

Các mô hình được tạo ra từ nó được chia thành hai chiều và ba chiều. Một số trong số chúng khá đơn giản, đặc biệt là từ nhóm đầu tiên. Ngay cả những học sinh nhỏ tuổi cũng có thể xử lý được. Nhưng có những số liệu mà ngay cả một người có kinh nghiệm lắp ráp nó cũng sẽ vỡ đầu.

Thật thú vị, theo nghĩa chung, nó không thể được gọi là một câu đố. Bởi vì nó đúng hơn là một nhà xây dựng cần được lắp ráp theo một kế hoạch đã định trước. Hoặc nghĩ ra một cái gì đó đặc biệt. Và sau đó dạy nó cho người khác.

Câu đố Rubik này giúp phát triển trí tưởng tượng và khả năng sáng tạo trong không gian. Nó sẽ chứng tỏ là một trợ thủ không thể chối cãi trong việc hình thành logic của người thu thập nó.

hình con rắn
hình con rắn

Cách đọc sơ đồ lắp ráp hình?

Đầu tiên bạn cần định vị chính xác con rắn. Bà ấyvị trí bắt đầu như sau: tất cả các bộ phận tạo thành một đường thẳng. Nếu bạn nhìn nó từ một bên, thì các hình tam giác tối ở bên dưới. Theo đó, những ánh sáng nằm trên cùng.

Tất cả các hình tam giác tối được đánh số từ 1 đến 12. Tất nhiên là từ trái sang phải. Những mảng tối này trong quá trình lắp ráp hình từ con rắn vẫn bất động. Các phần nhẹ sẽ xoay. Đoạn tiếp theo của hướng dẫn lắp ráp hình con rắn sẽ bắt đầu bằng số này.

Nếu bạn cần xoay hình tam giác ở bên trái, thì hướng dẫn sẽ chứa ký tự "L". Phần bên phải sẽ xoay nếu có chữ "P".

Số lượt giới hạn là 3. Vì lượt thứ 4 sẽ trả bộ phận về vị trí ban đầu. Số lượt đi sau chữ cái chỉ ra bên trái hoặc bên phải. Chuyển động theo chiều kim đồng hồ.

Như vậy, mỗi phần của hướng dẫn lắp ráp hình con rắn Rubik được tạo thành từ 3 thành phần:

  • số tam giác (1-12);
  • mặt trụ (L hoặc R);
  • số lượt (1-3).

Ví dụ: 10L1. Cô ấy nói hãy xoay tam giác sáng sang trái của 10 góc tối một lần.

Nhớ quy tắc này, rất dễ dàng để lắp ráp bất kỳ hình nào. Và thậm chí viết thuật toán của riêng bạn, nếu bạn nghĩ ra điều gì đó đặc biệt. Và mọi người sẽ rõ. Để công nghệ lắp ráp có thể hiểu được đối với người nước ngoài, theo thông lệ, người ta thường thay thế các chữ cái L và P của Nga bằng các chữ Latinh L và R.

Con số được gọi là "Cung"

Trò chơi này là một câu đố về con rắn. Các số liệu đôi khi có một cái tên không hoàn toàn rõ ràng là nó đến từ đâu. Tương tự với cái này. Đối với nhiều người, nó giống như một bông hoa. Thuật toán hợp ngữ bao gồm các hành động sau:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Hình rắn rubik
Hình rắn rubik

Hướng dẫn giải mã:

  • ở bên phải của lượt đầu tiên 3 lần;
  • còn lại từ thứ 2 - 1 lần;
  • từ bên phải của cô ấy - 3;
  • ngay từ lần thứ 3 - 3;
  • 1 rẽ phải từ thứ 4;
  • từ bên trái của cô ấy - 3;
  • quay lại thứ ba và rẽ phải sang số 3;
  • khoảng thứ năm, đầu tiên sang trái bởi 3, và sau đó sang phải cũng bởi 3;
  • từ vòng xoay thứ sáu - trái sang 1, phải sang 3;
  • gần tam giác bên trái thứ chín, xoay 3 lần;
  • khoảng thứ tám rẽ phải 1 lần và rẽ trái 3 lần;
  • từ thứ bảy đối xứng sang trái và sang phải bằng 3;
  • phần mười từ bên trái có một ngã rẽ;
  • gần thứ mười hai, bên phải xoay 1 lần và bên trái xoay 3 vòng;
  • từ thứ 11 một lần nữa đối xứng bên trái và bên phải trong 3 lượt;
  • bên phải từ ngày 10 thực hiện 3 lượt.

Sẽ không có lời giải thích nào như thế này nữa.

Hướng dẫn tô tượng Hươu cao cổ

Một mô hình 3D khác. Động vật lần này. Giống như hình trước, nó có thể được đánh giá cao từ mọi góc độ. Thuật toán lắp ráp mô hình:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12 giờ trưa.

Làm thế nào để tạo ra một hình tam giác nhỏ gọn từ một con rắn?

Đã đến lúc những hình tượng đại diện cho những vật thể vô tri vô giác. Một ví dụ là thể tíchlăng kính tam giác. Để tạo nó, hướng dẫn sau rất hữu ích:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Làm thế nào để tạo ra một quả bóng?

Đây là nhân vật nổi tiếng nhất từ câu đố này. Thuật toán tạo ra nó như sau:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Một trong nhiều tùy chọn dây nịt

Có một số lượng lớn các loại dệt. Ví dụ này rất giống với một bím tóc dày. Để dệt nó, bạn sẽ cần thực hiện trình tự lần lượt như sau:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Tượng vịt

Hầu hết tất cả các vật phẩm có thể được tạo ra từ trò chơi xếp hình là động vật và chim hoặc xe cộ. Đây là một ví dụ về hình con rắn giống con vịt. Thuật toán của cô ấy:

con rắn câu đố
con rắn câu đố

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Cách lắp ráp hình con đà điểu?

Một loài chim khác yêu cầu một con rắn (hình dạng) để tạo ra. Hướng dẫn lắp ráp:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12 giờ trưa.

Nó thậm chí có thể được đặt và nhìn từ mọi phía. Mô hình 3D đích thực.

hướng dẫn hình con rắn
hướng dẫn hình con rắn

Mô hình cho truyện lãng mạn "Trái tim"

Cho phép bạn bày tỏ cảm xúc của mình mà không cần lời nói. Tại sao không phải là ngày lễ tình nhânnhững người yêu nhau? Và thuật toán khá đơn giản, ít nhất là ngắn gọn:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Như một kết luận

Sau khi tạo một số hình theo thuật toán đã nghĩ trước, bạn chắc chắn sẽ muốn tạo ra thứ gì đó của riêng mình. Có lẽ nó đã được phát minh ra bởi ai đó. Nhưng đối với một người đã nghĩ đến điều này trước đó, mô hình sẽ là một khám phá thực sự. Và điều gì có thể là động lực tuyệt vời cho sự phát triển?

Đề xuất: